RSS Feed

Selasa, 23 Februari 2010

Prinsip Usability

Prinsip usability terbagi atas :
• Human Ability
• Human Capabilities
• Memori
• Proses
• Observations
• Problem Solving

HUMAN ABILITIES
➢ BAIK
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
➢ BURUK
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

HUMAN CAPABILITIES
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
▪ Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
▪ Proses informasi
▪ Sistem Motor

MEMORI
• Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan
prosedural.
Terdapat 4 tipe memori :
1. Perceptual Buffer (Memori Sensor)
- Terbatas kapasitasnya.
- Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat
diproses.
2. Short Term Memory (STM)
- Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam
waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang
melakukan pekerjaan.
- Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat
pula
- Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu
berdasarkan :
a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara
terurut.
b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
3. Intermediate
Menyimpan untuk ke LTM
4. Long Term Memory (LTM)
- Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan
berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan
prosedur, tingkah laku, dsb.
- Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat,
serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
Terdapat dua jenis LTM :
a. Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau
pengalaman dam bentuk serial menurut waktu.
b. Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep,
keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama
hidup dengan terstruktur.

Minggu, 21 Februari 2010

Analisa Tugas

Analisa tugas adalah Proses menganalisa bagaimana manusia melaksanakan
tugas dengan sistem yang ada,
Analisa tugas juga dikhususkan untuk mengenali kepentingan user.
Beberapa aspek analisa tugas sangat mirip dengan model kognitif
berorientasi-goalcenderung lebih melihat pada apa yang harus
dilakukan oleh user sedangkan pada model kognitif lebih melihat pada
proses kognitif internal seseorang dalam melakukan pekerjaannya (internal
mental state), maka granularitasnya biasanya lebih kecil dibandingkan
analisa tugas.
Teknik (pendekatan) untuk analisa tugas:
1. Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan
pelaksanaannya
2. Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh
user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana
pengetahuan itu diorganisasikan
3. Analisa berbasis relasi-entitas, pendekatan berbasis objek, dimana
penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang
dilakukan.

Sabtu, 20 Februari 2010

Comment film WALL-E

Wall-E, Anda pasti sudah menonton filmnya di Bioskop-bioskop kesayangan anda bukan? Dan dari filmnya itu, Wall-E sendiri bercerita tentang kisah sedih robot “pembersih” bumi yang kesepian karena ditinggal oleh makhluk bumi yang lain (gak tau kemana.. antri Bensin kalee..) Nah, ditengah kesepiannya itu Wall-E bertemu dengan Robot Putih, mulus, agak lancip, bermata biru (Bukan Asimo Lho..) Coba tebak siapa namanya? Sapi? bukan, itu seh punya’e mas Cosa.. (yang bingung artikelnya di kopas) Shiro? ye.. bukan juga.. Namanya Eve (sampai diberi huruf tebal).

Nah, Wall-E dan Eve ini awalnya memiliki banyak perbedaan, khususnya dalam masalah kecanggihan. Tapi akhirnya si wall-e dan Eve kayaknya jatuh cinta (emang bisa?) Nah, kalo mau kisahnya lebih lanjut tunggu tanggal mainnya atau baca wikipedia tentang wll-e saja.

Wall-E yang diproduksi oleh PIXAR ini ternyata eh ternyata memiliki keterkaitan dengan vendor gadget besar Apple. Gak percaya? lihat saja desain eve yang Apple banget!! Fakta lainnya adalah Nama si Tukang Render EVE adalah IVE, dasar narsis.

Fakta Tentang Film Wall-E:

* Diproduksi Oleh Pixar
* Memiliki keterkaitan dengan Apple
* Nama Desainer EVE adalah IVE
* Anggaran yang dibutuhkan: 120 juta dollar AS (US$ 120.000.000)
* Disutradarai Oleh Andrew Stanton si sutradara NEMO
* Saya Pengen nonton Film ini